三大顯示技術打造立體沉浸“視界”
世界是立體的,人是立體的,我們也需要一個立體的視界。在如今的智慧化時代,平面(miàn)化的場景已然被(bèi)我們所厭倦。如何才能(néng)讓我們平面(miàn)化的視覺視界變得更多維?實現無論是神話故事(shì)、或是科幻片裡(lǐ)面(miàn)我們見到過(guò)的玄幻視界。對(duì)于智慧時代的的科技來說,已然并非難事(shì),有著(zhe)以投影以及全息技術爲基礎的全息投影技術、通過(guò)可穿戴設備呈現的VR設備、更有著(zhe)隻需要一塊簡單的顯示設備即可實現3D場景的裸眼3D技術,這(zhè)三者又有何區别以及發(fā)展呢?
可穿戴式VR設備對(duì)于多數人來說并不算新鮮,最爲我們熟知的莫過(guò)于VR眼鏡,而随著(zhe)科技的發(fā)展,如今的VR眼鏡多數已然可以聯網顯示,而不需要像以往一樣(yàng),需要置入相關播放設備,通過(guò)裝入特定APP實現3D資源觀看。隻需要聯網搜索相關資源觀看即可。然而,目前3D資源十分有限,外加長(cháng)時間使用可穿戴設備導緻的視覺疲勞,這(zhè)也導緻了如今VR界“火而不爆”的尴尬局面(miàn)。
全息投影,如今已經(jīng)實現的全息投影技術主要分爲三種(zhǒng),一是空氣投影和交互技術:在美國(guó)麻省一位叫(jiào)ChadDyne的29歲理工研究生發(fā)明了一種(zhǒng)空氣投影和交互技術,這(zhè)是顯示技術上的一個裡(lǐ)程碑,它可以在氣流形成(chéng)的牆上投影出具有交互功能(néng)的圖像。此技術來源海市蜃樓的原理,將(jiāng)圖像投射在水蒸氣液化形成(chéng)的小水珠上,由于分子震動不均衡,可以形成(chéng)層次和立體感很強的圖像。第二種(zhǒng)是激光束投射實體的3D影像:這(zhè)種(zhǒng)技術是利用氮氣和氧氣在空氣中散開(kāi)時,混合成(chéng)的氣體變成(chéng)灼熱的漿狀物質,并在空氣中形成(chéng)一個短暫的3D圖像。這(zhè)種(zhǒng)方法主要是不斷在空氣中進(jìn)行小型爆破來實現的。第三種(zhǒng)是360度全息顯示屏:這(zhè)種(zhǒng)技術是將(jiāng)圖像投影在一種(zhǒng)高速旋轉的鏡子上從而實現三維圖像。
如今的全息投影技術主要應用于舞台中,不僅可以産生立體的空中幻像,還(hái)可以使幻像與表演者産生互動,一起(qǐ)完成(chéng)表演,産生令人震撼的演出效果。
裸眼3D技術。相比于全息投影以及可穿戴式VR設備來說,裸眼3D技術并沒(méi)有爲多數人所了解。而在業界,對(duì)于未來裸眼3D技術的應用的前景發(fā)展,也是喜憂參半。而對(duì)于其顯示效果來說,卻是被(bèi)多數人所認可。不需要借助任何顯示設備之外的其他設備即可實現的3D效果也讓諸多企業開(kāi)始了默默關注。
然而,其缺點也是顯而易見。其一,3D資源缺乏,與VR的尴尬局面(miàn)類似,3D片源的匮乏導緻了相關硬件成(chéng)了“無米之炊”,任爾等如何巧婦,終究無爲。盡管有著(zhe)部分廠家研發(fā)出了2D轉3D技術,但其效果并不盡如人意。不過(guò),如今的3D片源廠家也正在逐漸增多,對(duì)于行業來說,這(zhè)或許是發(fā)展的一個契機。其二,成(chéng)本。無論對(duì)于企業或是消費者而言,價格永遠是需要考量的一個因素。技術的稀缺以及片源的匮乏無疑會導緻相關資源的成(chéng)本上升,對(duì)于一般消費者而言難以消費。從未來來看,其成(chéng)本或然會下降,但其前期的“虧本投入”對(duì)于廠家來說還(hái)是一項不小的考驗。對(duì)于成(chéng)本控制來說,如今廠家主要的方式還(hái)是以2D轉3D技術來對(duì)接一般消費者需求;以純3D技術來對(duì)接高端消費者需求。其三,環境。由于3D空間按環境分類來說并非是一項平面(miàn)工程,而是一項空間構建。導緻其應用場景主要還(hái)多應用于教學(xué)、醫療、影院、舞台等室内空間,以及具有潛力卻還(hái)是是難以看見太多市場需求的家用場景。而由于成(chéng)本高昂,如今的立體場景構建主要方式還(hái)是在于全息投影。這(zhè)將(jiāng)成(chéng)爲阻礙裸眼3D發(fā)展的最主要因素。
在筆者看來,裸眼3D場景最有可能(néng)的還(hái)是以教育場景切入,待最主要的成(chéng)本因素得到攻破之後(hòu),或將(jiāng)能(néng)分得全息投影的部分市場,形成(chéng)室内立體場景構建的兩(liǎng)大支柱技術。而對(duì)于可穿戴式VR設備來說,通過(guò)其特有的與虛拟世界鏈接的方式在遊戲産業、影業、VR購物等領域取得較好(hǎo)的成(chéng)果。這(zhè)也是VR設備所能(néng)夠獨特于另外兩(liǎng)大類立體場景構建技術的核心優勢所在。在室外來說,能(néng)夠得到實用的或許唯有裸眼3D技術,然而在人員以及交通複雜的室外,3D效果的實現是否有其必要性,尚是不确定因素。
有人說,裸眼3D的出現生不逢時,其實不然,終歸還(hái)在于極少有企業能(néng)成(chéng)爲産業開(kāi)拓者,而多數更願意成(chéng)爲産業輝煌後(hòu)的守業者。而對(duì)于全息投影、裸眼3D、VR三大立體顯示技術來說,裸眼3D是最讓人看不透的一匹“黑馬”,有著(zhe)如同康得新一般的國(guó)際化高端企業加持發(fā)展,諸位,或許你們要小心了!